2009年 01月 01日
新年あけましておめでとうございます
昨年はたくさんの人に雪導とその開発版を遊んで頂きありがとうございました。本年は雪導シリーズ以外にもいろいろやっていこうと思いますので、
どうぞよろしくおねがいいたします。
さっそくですが、雪導制作室が一時ダウンしていたようです。
現在は復旧していますが、その影響を考えて、開発版は
1月7日まで公開を延期いたします。
ダウン中に訪れてしまった方には申し訳ありませんでした。
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2008年 12月 30日
プログラムで遊ぶ
mizです。パーティーを追加するイベントを作ったので、ちょっと遊んでみました。
リアが増殖するイベントです。

開発版はリァにしてたけど、読みにくいのでリアにしました。
新作のタイトルは『雪導 ~ria~』になります。
オープニングにも手を加えているので、開発版とは違う感じになりそう。
開発版の公開は明日までです。欲しい方はお早めに~。
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2008年 12月 18日
開発版「新バトル」で青い画面が表示されエラーとなる場合について
「新バトル」で青い画面が表示されエラーが発生する場合があります。これは、古いバージョンを上書き更新すると発生するようです。
対策として、古いバージョンの「新バトル」を削除して、インストールし直すことで
正常動作になります。
お手数ですが、よろしくお願いいたします。
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2008年 12月 18日
シフトキー確認のお願い[auのみ](解決)
この症状は修正しましたシフトキーが逆になっているという報告がありましたので
こちらで正しいキー動作を掲載します。
反時計回り(左回転) シフトキー1、テンキーの1
時計周り(右回転) シフトキー2、テンキーの3
もし、反対になっている場合はバグになります。
報告よろしくお願いいたします。
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2008年 12月 18日
開発版「新バトル」をバージョンアップ
お待たせしました。本日、開発版「新バトル」を更新しました。
前のバージョンと違い、ダメージ確定前の移動が有効になりました。(旧作と同じになりました)
いろいろ試してみて、結局このシステムに落ち着いた感じです。
パーティと敵キャラが新作のキャラになりました。
敵キャラは一部のキャラのみとなっています。
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2008年 12月 09日
最後の開発版について
開発版「新OP」にたくさんの動作報告ありがとうございました!おかげさまでいくつかのバグを修正することができました。
開発版は「新バトル」を新作に合わせてバージョンアップして最後にしたいと思います。
バージョンアップは今週中を予定しております。
現在、本編の制作に入っています。
プログラム 90%
シナリオ 80%
グラフィック 40%
ゲームバランス調整 0%
といったところです。
なお、開発版の公開は今月末までとする予定です。
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2008年 12月 03日
「新OP」をバージョンアップしました
一部のau端末でフリーズする不具合が発生したため本日、開発版「新OP」を更新しました。
「新OP」の現在のバージョンは0.0.3です。
引き続き、ご支援よろしくお願いいたします。
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2008年 12月 02日
開発版「新作OP」を公開しました
遅れてしまいましたが、開発版「新作OP」を雪導制作室にて公開しました。今回の開発版は一部のFOMA機種に対応しておりません。
対応機種は以下のとおりです。
iアプリ版 903i以降, 704i以降(一部703i対応)
オープンアプリ版 オープンアプリプレイヤー対応全機種
動作報告をお待ちしています。よろしくお願いいたします。
雪導制作室には名前入力が必要です。
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2008年 11月 27日
開発版の動作報告ありがとうございました
みなさん、開発版をプレイして頂きありがとうございました。現在、バトルの新バージョンと新作のオープニングを準備しています。
週末にはアップしますので、よろしくお願いいたします。
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2008年 11月 19日
最初の開発版「新バトル」を公開しました
新作雪導の戦闘システムを「雪導制作室」で公開いたしました。iアプリ・オープンアプリ対応。
アクティブフォーメーションバトルが進化しました!
・十字キーによるフォーメーション入れ替えが可能
・隊列変化にアニメーションが追加
ダメージ確定までの時差を使った裏技は無くなりました。ご注意ください!
デバッグにご協力ください。
動作報告は「動作報告する」からお願いします。
特にオープンアプリではシフトキー1(左側)とシフトキー2(右側)の動作が逆になる場合があります。
正しくは、シフトキー1が反時計回り、シフトキー2が時計周りです。
シフトキー1=テンキーの1
シフトキー2=テンキーの3
が正常な動作となります。
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