2008年 11月 19日
最初の開発版「新バトル」を公開しました
新作雪導の戦闘システムを「雪導制作室」で公開いたしました。iアプリ・オープンアプリ対応。
アクティブフォーメーションバトルが進化しました!
・十字キーによるフォーメーション入れ替えが可能
・隊列変化にアニメーションが追加
ダメージ確定までの時差を使った裏技は無くなりました。ご注意ください!
デバッグにご協力ください。
動作報告は「動作報告する」からお願いします。
特にオープンアプリではシフトキー1(左側)とシフトキー2(右側)の動作が逆になる場合があります。
正しくは、シフトキー1が反時計回り、シフトキー2が時計周りです。
シフトキー1=テンキーの1
シフトキー2=テンキーの3
が正常な動作となります。
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2008年 11月 16日
新しい戦闘システムについて
まずは、戦闘システムから作り始めています。前回はフォーメーションが左回りと右回りしかありませんでした。
今回からフォーメーションの入れ替えを追加する予定です。
例えば、↑キーの後に↓キーを押すと前と後ろの入れ替えとかが出来るようになります。
あと、前回はダメージを軽減する裏技がありましたけど、今回はなくす予定です。
代わりといっちゃなんですが、左と右に隊列してるキャラにスピードアップを付加しようと思います。
この戦闘システムを最初の開発版として近日中にアップいたします。
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2008年 11月 12日
2008年 11月 08日
新作のこととか
こんにちは!mizです。ちょっと日記風になってますが。
ボードゲームは最初、みんなで遊ぶネットワークゲームにしようと思っていました。
でも、auのオープンアプリには通信制限があって楽しく遊べない事が分かりました。
それで、ボードゲームはあきらめました。期待してた皆さんごめんなさい。
それで、考えました。
続編を作ろうと思います。
RPGの物語の続きを出そうと思います。
実は今回、続編を作る自信が無かったんです。
RPGを作るのはすごく大変だし、この物語を完結させるにはまだ準備がいるだろうと思っていたので。
でも、ちょっとずつでもいいから作っていこうと思い直しました。
どんな作品になるか分かりませんが、今の全力でがんばろうと思います。
雪導制作室の登録者が10人になりました!
まだゲームを公開していないのに、皆さんありがとうございます!
先ほど、iモードから登録できない不具合を修正しました。
ドコモユーザの皆さんも登録よろしくお願いします~
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2008年 11月 02日
雪導制作室を開設しました
開発版と正式版を分けるために開発版公開用のWebページ「雪導制作室」を開設いたしました。
現在、開発版アプリを準備中です。
もうしばらくお待ち下さい。
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2008年 11月 01日
新作雪導の企画変更のお知らせ
先月中に『雪導 on Board』の開発版をリリースする予定でしたが思っていたゲームデザインがauケータイで出来ないことが分かり
どうしようかと悩んでいる間にリリース時期を逃してしまいました。
新作については、企画を変更してお届けしたいと思います。
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2008年 10月 17日
最初の開発版について
今月の開発版公開に向けて着々と準備を進めております。最初の開発版はシステムを体感してもらおうと思ってますので、
こんなボードゲームなんだ~というのをお楽しみください。
また、開発版を遊ぶための専用サイトを準備中です。
ぜひぜひ遊びに来てください!
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2008年 10月 12日
キャラクター紹介
今回は「雪導 on Board」の登場キャラクターを紹介します。雪花 - 人間と雪使いのハーフの男の子。雪に命を与える雪魂(ゆきだま)が使える。
ピコ - 雪花が作った雪魂。かわいい。
ナク - 雪花が作った雪魂。やんちゃ。
ポタ - 雪花が作った雪魂。温和。
鈴花 - 雪花の幼馴染みの女の子。
他にも登場予定ですが、今回はここまで。
次回もお楽しみに~
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2008年 10月 09日
カード式ボードゲーム
前回から、「雪導 on Board」のゲームシステムについて説明しています。雪導で進む数を決めるのは、サイコロではなくてカードになります。
例えば、3と4のカードを持っている時は、プレイヤーが使うカードを自分で
決めて、止まる場所を選びます。
こうして、今回の物語を進めていくのです。
次回に続きます!
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2008年 10月 02日
サイコロのないボードゲーム
今回からゲームシステムについて説明していきます。ボードゲームというと、サイコロを振って出た目の数だけ
進めるというゲームが一般的ですが、「雪導 on Board」は
そうではありません。
では、どうやってゲームを進めていくのでしょうか。
それは次回の更新で!
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