2008年 12月 03日
「新OP」をバージョンアップしました
一部のau端末でフリーズする不具合が発生したため本日、開発版「新OP」を更新しました。
「新OP」の現在のバージョンは0.0.3です。
引き続き、ご支援よろしくお願いいたします。
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2008年 12月 02日
開発版「新作OP」を公開しました
遅れてしまいましたが、開発版「新作OP」を雪導制作室にて公開しました。今回の開発版は一部のFOMA機種に対応しておりません。
対応機種は以下のとおりです。
iアプリ版 903i以降, 704i以降(一部703i対応)
オープンアプリ版 オープンアプリプレイヤー対応全機種
動作報告をお待ちしています。よろしくお願いいたします。
雪導制作室には名前入力が必要です。
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2008年 11月 27日
開発版の動作報告ありがとうございました
みなさん、開発版をプレイして頂きありがとうございました。現在、バトルの新バージョンと新作のオープニングを準備しています。
週末にはアップしますので、よろしくお願いいたします。
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2008年 11月 19日
最初の開発版「新バトル」を公開しました
新作雪導の戦闘システムを「雪導制作室」で公開いたしました。iアプリ・オープンアプリ対応。
アクティブフォーメーションバトルが進化しました!
・十字キーによるフォーメーション入れ替えが可能
・隊列変化にアニメーションが追加
ダメージ確定までの時差を使った裏技は無くなりました。ご注意ください!
デバッグにご協力ください。
動作報告は「動作報告する」からお願いします。
特にオープンアプリではシフトキー1(左側)とシフトキー2(右側)の動作が逆になる場合があります。
正しくは、シフトキー1が反時計回り、シフトキー2が時計周りです。
シフトキー1=テンキーの1
シフトキー2=テンキーの3
が正常な動作となります。
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2008年 11月 16日
新しい戦闘システムについて
まずは、戦闘システムから作り始めています。前回はフォーメーションが左回りと右回りしかありませんでした。
今回からフォーメーションの入れ替えを追加する予定です。
例えば、↑キーの後に↓キーを押すと前と後ろの入れ替えとかが出来るようになります。
あと、前回はダメージを軽減する裏技がありましたけど、今回はなくす予定です。
代わりといっちゃなんですが、左と右に隊列してるキャラにスピードアップを付加しようと思います。
この戦闘システムを最初の開発版として近日中にアップいたします。
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2008年 11月 12日
2008年 11月 08日
新作のこととか
こんにちは!mizです。ちょっと日記風になってますが。
ボードゲームは最初、みんなで遊ぶネットワークゲームにしようと思っていました。
でも、auのオープンアプリには通信制限があって楽しく遊べない事が分かりました。
それで、ボードゲームはあきらめました。期待してた皆さんごめんなさい。
それで、考えました。
続編を作ろうと思います。
RPGの物語の続きを出そうと思います。
実は今回、続編を作る自信が無かったんです。
RPGを作るのはすごく大変だし、この物語を完結させるにはまだ準備がいるだろうと思っていたので。
でも、ちょっとずつでもいいから作っていこうと思い直しました。
どんな作品になるか分かりませんが、今の全力でがんばろうと思います。
雪導制作室の登録者が10人になりました!
まだゲームを公開していないのに、皆さんありがとうございます!
先ほど、iモードから登録できない不具合を修正しました。
ドコモユーザの皆さんも登録よろしくお願いします~
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2008年 11月 02日
雪導制作室を開設しました
開発版と正式版を分けるために開発版公開用のWebページ「雪導制作室」を開設いたしました。
現在、開発版アプリを準備中です。
もうしばらくお待ち下さい。
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2008年 11月 01日
新作雪導の企画変更のお知らせ
先月中に『雪導 on Board』の開発版をリリースする予定でしたが思っていたゲームデザインがauケータイで出来ないことが分かり
どうしようかと悩んでいる間にリリース時期を逃してしまいました。
新作については、企画を変更してお届けしたいと思います。
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2008年 10月 17日
最初の開発版について
今月の開発版公開に向けて着々と準備を進めております。最初の開発版はシステムを体感してもらおうと思ってますので、
こんなボードゲームなんだ~というのをお楽しみください。
また、開発版を遊ぶための専用サイトを準備中です。
ぜひぜひ遊びに来てください!
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